rust 笔记 - 构建多线程 web server

Posted by cwen 2017-10-22

入坑 rust, 学习如何来用 rust 构建多线程 web server...

先看结构

## main.rs
extern crate hello;
use hello::ThreadPool;
use std::io::prelude::*;
use std::net::TcpListener;
use std::net::TcpStream;
use std::fs::File;
use std::thread;
use std::time::Duration;

fn main() {
    let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").unwrap();

    let pool = ThreadPool::new(4);

    let mut counter = 0;

    for stream in listener.incoming() {
        if counter == 2 {
            println!("Shutting down.");
            break;
        }
        counter += 1;

        let stream = stream.unwrap();

        pool.execute(|| {
            handle_connection(stream);
        });
    }
}

fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
    let mut buffer = [0;512];

    stream.read(&mut buffer).unwrap();

    let get = b"GET / HTTP/1.1\r\n";
    let sleep = b"GET /sleep HTTP/1.1\r\n";

    let (status_line, filename) = if buffer.starts_with(get) {
        ("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n", "html/hello.html")
    } else if buffer.starts_with(sleep) {
        thread::sleep(Duration::from_secs(5));
        ("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n", "html/hello.html")
    } else {
        ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n\r\n", "html/404.html")
    };

    let mut file = File::open(filename).unwrap();
    let mut contents = String::new();

    file.read_to_string(&mut contents).unwrap();

    let response = format!("{}{}", status_line, contents);

    stream.write(response.as_bytes()).unwrap();
    stream.flush().unwrap();
}

从代码可以看出,使用 rust 构建一个 web server 并不难。 从头一点点学习
其他语言一样,要监听 TCP 端口,rust 使用 TcpListenerbind 函数绑定监听地址,bind 函数返回 Result<T, E>, 绑定可能会失败,例如,如果不是管理员尝试连接 80 端口。另一个绑定会失败的情况是两个程序监听相同的端口,这可能发生于运行两个本程序的实例时。unwrap 取出 T, 如果出现错误直接 panic

let pool = ThreadPool::new(4);

从字母意思可以看出来, 这是创建一个线程池(自己实现的,后面会详细介绍如何实现这个线程池)。

for stream in listener.incoming() {
   let stream = stream.unwrap();
}

TcpListenerincoming 方法返回一个迭代器,它提供了一系列的流(更准确的说是 TcpStream 类型的流)。流(stream)代表一个客户端和服务端之间打开的连接。为此,TcpStream 允许我们读取它来查看客户端发送了什么,并可以编写响应。所以这个 for 循环会依次处理每个连接并产生一系列的流供我们处理。

fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
    let mut buffer = [0;512];
    stream.read(&mut buffer).unwrap();
    let get = b"GET / HTTP/1.1\r\n";
    let (status_line, filename) = if buffer.starts_with(get) {
        ("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n", "html/hello.html")
    } else {
        ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n\r\n", "html/404.html")
    };
    let mut file = File::open(filename).unwrap();
    let mut contents = String::new();
    file.read_to_string(&mut contents).unwrap();
    let response = format!("{}{}", status_line, contents);
    stream.write(response.as_bytes()).unwrap();
    stream.flush().unwrap();
}

handle_connection 负责处理请求和响应,在 handle_connection 中,通过 mut 关键字将 stream 参数变为可变。我们将从流中读取数据,所以它需要是可修改的。

接下来,需要实际读取流。这里分两步进行:首先,在栈上声明一个 buffer 来存放读取到的数据。这里创建了一个 512 字节的缓冲区,它足以存放基本请求的数据。这对于本章的目的来说是足够的。如果希望处理任意大小的请求,管理所需的缓冲区将更复杂,不过现在一切从简。接着将缓冲区传递给 stream.read ,它会从 TcpStream 中读取字节并放入缓冲区中。
接下来就是进行路由判断,当然这里是最简单判断,如果请求是 "/" 将返回 hello.html 页面否则返回 "404.html"。

实现线程池

先看肿么用

let pool = ThreadPool::new(4);

    let mut counter = 0;

    for stream in listener.incoming() {

        let stream = stream.unwrap();
        pool.execute(|| {
            handle_connection(stream);
        });
    }

首先使用 new 创建一个大小为 4 的连接池, 并且调用 execute 方法,execute 方法的参数可以看出来传入的是一个闭包,并且这个线程只会执行闭包一次。所以判断 execute 参数具有 FnOnce trait bound, 同时可以从 thread::spawn 函数的实现推断出。

 pub fn spawn<F, T>(f: F) -> JoinHandle<T>
    where
        F: FnOnce() -> T + Send + 'static,
        T: Send + 'static

所有我没制动,我的线程池 lib 需有有 ThreadPool 这个 struct 并且,需要绑定 new execute 函数。

// lib.rs 基本

pub struct ThreadPool;

impl ThreadPool {
    pub fn new(size: u32) -> ThreadPool {
        ThreadPool
    }
    pub fn execute<F>(&self, f: F)
        where
            F: FnOnce() + Send + 'static
    {

    }
}

F 是这里我们关心的参数;T 与返回值有关所以我们并不关心。考虑到 spawn 使用 FnOnce 作为 F 的 trait bound,这可能也是我们需要的,因为最终会将传递给 execute 的参数传给 spawn。因为处理请求的线程只会执行闭包一次,这也进一步确认了 FnOnce 是我们需要的 trait

F 还有 trait bound Send 和生命周期绑定 'static,这对我们的情况也是有意义的:需要 Send 来将闭包从一个线程转移到另一个线程,而 'static 是因为并不知道线程会执行多久。
FnOnce trait 仍然需要之后的 (),因为这里的 FnOnce 代表一个没有参数也没有返回值的闭包。正如函数的定义,返回值类型可以从签名中省略,不过即便没有参数也需要括号。

显然这不是一个完整连接池,没法提供服务。 我们接续补全。 结下来我们要做的是要储存它们,显然就是储存事先创建的线程。

我们定义一个 Worker struct , ThreadPool 里面定义一个存放 size 个元素的 vector

pub struct ThreadPool {
    workers: Vec<Worker>,
}

struct Worker {
    id: usize,
    thread: thread::JoinHandle<()>,
}

接下来给 Worker 添加一个 new 函数

impl Worker {
    fn new(id: usize) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(|| {});

        Worker {
            id,
            thread,
        }
    }
}

在接下来就是考虑如何通信的问题,如何让 ThreodPool 接受到请求然后让worker 去执行,首先想到的就是使用通道了,搞个生产者,消费者了。
接下来我们要做什么
1. ThreadPool 会创建一个通道并充当发送端。
2. 每个 Worker 将会充当通道的接收端。
3. 新建一个 Job 结构体来存放用于向通道中发送的闭包。
4. ThreadPool 的 execute 方法会在发送端发出期望执行的任务。
5. 在线程中,Worker 会遍历通道的接收端并执行任何接收到的任务。

// ...snip...
use std::sync::mpsc;

pub struct ThreadPool {
    workers: Vec<Worker>,
    sender: mpsc::Sender<Job>,
}

struct Job;

impl ThreadPool {
    // ...snip...
    pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
        assert!(size > 0);

        let (sender, receiver) = mpsc::channel();

        let mut workers = Vec::with_capacity(size);

        for id in 0..size {
            workers.push(Worker::new(id));
        }

        ThreadPool {
            workers,
            sender,
        }
    }
    // ...snip...
}

impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: mpsc::Receiver<Job>) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(|| {
            receiver;
        });

        Worker {
            id,
            thread,
        }
    }
}

ThreadPool 来储存一个发送 Job 实例的通道发送端

ThreadPool::new 中,新建了一个通道,并接着让线程池在接收端等待。这段代码能够编译,不过仍有警告。

在线程池创建每个 worker 时将通道的接收端传递给他们。须知我们希望在 worker 所分配的线程中使用通道的接收端,所以将在闭包中引用 receiver 参数。

显然上边的消费者是有问题。 Rust 所提供的通道实现是多生产者,单消费者的,所以不能简单的克隆通道的消费端来解决问题。即便可以我们也不希望克隆消费端;在所有的worker 中共享单一 receiver 才是我们希望的在线程间分发任务的机制。

另外,从通道队列中取出任务涉及到修改 receiver,所以这些线程需要一个能安全的共享和修改 receiver 的方式。如果修改不是线程安全的,则可能遇到竞争状态,例如两个线程因同时在队列中取出相同的任务并执行了相同的工作。

我们可以使用线程安全智能指针,为了在多个线程间共享所有权并允许线程修改其值,需要使用 Arc<Mutex<T>>Arc 使得多个 worker 拥有接收端,而 Mutex 则确保一次只有一个 worker 能从接收端得到任务。

so 我的代码就改成这样了

 use std::sync::Arc;
use std::sync::Mutex;

// ...snip...

impl ThreadPool {
    // ...snip...
    pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
        assert!(size > 0);

        let (sender, receiver) = mpsc::channel();

        let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));

        let mut workers = Vec::with_capacity(size);

        for id in 0..size {
            workers.push(Worker::new(id, receiver.clone()));
        }

        ThreadPool {
            workers,
            sender,
        }
    }
    // ...snip...
}
impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
        // ...snip...
    }
}

让我们实现 ThreadPool 上的 execute 方法。同时也要修改 Job 结构体:它将不再是结构体,Job 将是一个有着 execute 接收到的闭包类型的 trait 对象的类型别名。在 worker 中,传递给 thread::spawn 的闭包仍然还只是引用了通道的接收端。但是我们需要闭包一直循环,向通道的接收端请求任务,并在得到任务时执行他们。


type Job = Box<FnOnce() + Send + 'static>;

impl ThreadPool {
    // ...snip...

    pub fn execute<F>(&self, f: F)
        where
            F: FnOnce() + Send + 'static
    {
        let job = Box::new(f);

        self.sender.send(job).unwrap();
    }
}


impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(move || {
            loop {
                let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();

                println!("Worker {} got a job; executing.", id);

                (*job)();
            }
        });

        Worker {
            id,
            thread,
        }
    }
}

如果现在编译我们的代码,还是会出现错误

error[E0161]: cannot move a value of type std::ops::FnOnce() +
std::marker::Send: the size of std::ops::FnOnce() + std::marker::Send cannot be
statically determined
  --> src/lib.rs:63:17
   |
63 |                 (*job)();
   |                 ^^^^^^

为了调用储存在 Box<T> (这正是 Job 别名的类型)中的 FnOnce 闭包,该闭包需要能将自己移动出 Box<T>,因为当调用这个闭包时,它获取 self 的所有权。通常来说,将值移动出 Box<T> 是不被允许的,因为 Rust 不知道 Box<T> 中的值将会有多大。

我们可以使用 self: Box<Self> 语法的方法,获取了储存在 Box<T> 中的 Self 值的所有权。这正是我们希望做的,然而不幸的是 Rust 调用闭包的那部分实现并没有使用 self: Box<Self>。所以这里 Rust 也不知道它可以使用 self: Box<Self> 来获取闭包的所有权并将闭包移动出 Box<T>

不过目前让我们绕过这个问题。所幸有一个技巧可以显式的告诉 Rust 我们处于可以获取使用 self: Box<Self>Box<T> 中值的所有权的状态,而一旦获取了闭包的所有权就可以调用它了。这涉及到定义一个新 trait,它带有一个在签名中使用 self: Box<Self> 的方法 call_box,为任何实现了 FnOnce() 的类型定义这个 trait,修改类型别名来使用这个新 trait,并修改 Worker 使用 call_box 方法

trait FnBox {
    fn call_box(self: Box<Self>);
}

impl<F: FnOnce()> FnBox for F {
    fn call_box(self: Box<F>) {
        (*self)()
    }
}

type Job = Box<FnBox + Send + 'static>;

// ...snip...

impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(move || {
            loop {
                let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();

                println!("Worker {} got a job; executing.", id);

                job.call_box();
            }
        });

        Worker {
            id,
            thread,
        }
    }
}

Graceful Shutdown 与清理

如果我们编译上述表示的代码,会有一些警告说存在一些字段并没有直接被使用,这提醒了我们并没有清理任何内容。当使用 ctrl-C 终止主线程,所有其他线程也会立刻停止,即便他们正在处理一个请求。现在我们要为 ThreadPool 实现 Drop trait 对线程池中的每一个线程调用 join,这样这些线程将会执行完他们的请求。接着会为 ThreadPool 实现一个方法来告诉线程他们应该停止接收新请求并结束。为了实践这些代码,修改 servergraceful Shutdown 之前只接受两个请求。

enum Message {
    NewJob(Job),
    Terminate,
}

pub struct ThreadPool {
    workers: Vec<Worker>,
    sender: mpsc::Sender<Message>,
}

// ...snip...

impl ThreadPool {
    // ...snip...
    pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
        assert!(size > 0);

        let (sender, receiver) = mpsc::channel();

        // ...snip...
    }

    pub fn execute<F>(&self, f: F)
        where
            F: FnOnce() + Send + 'static
    {
        let job = Box::new(f);

        self.sender.send(Message::NewJob(job)).unwrap();
    }
}

// ...snip...

impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Message>>>) ->
        Worker {

        let thread = thread::spawn(move ||{
            loop {
                let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();

                match message {
                    Message::NewJob(job) => {
                        println!("Worker {} got a job; executing.", id);

                        job.call_box();
                    },
                    Message::Terminate => {
                        println!("Worker {} was told to terminate.", id);

                        break;
                    },
                }
            }
        });

        Worker {
            id,
            thread: Some(thread),
        }
    }
}

收发 Message 值并在 Worker 收到 Message::Terminate 时退出循环

需要将 ThreadPool 定义、创建通道的 ThreadPool::newWorker::new 签名中的 Job 改为 MessageThreadPoolexecute 方法需要发送封装进 Message::NewJob 成员的任务,当获取到 NewJob 时会处理任务而收到 Terminate 成员时则会退出循环。

impl Drop for ThreadPool {
    fn drop(&mut self) {
        println!("Sending terminate message to all workers.");

        for _ in &mut self.workers {
            self.sender.send(Message::Terminate).unwrap();
        }

        println!("Shutting down all workers.");

        for worker in &mut self.workers {
            println!("Shutting down worker {}", worker.id);

            if let Some(thread) = worker.thread.take() {
                thread.join().unwrap();
            }
        }
    }
}

在对每个 worker 线程调用 join 之前向 worker 发送 Message::Terminate

现在遍历了 worker 两次,一次向每个 worker 发送一个 Terminate 消息,一个调用每个 worker 线程上的 join。如果尝试在同一循环中发送消息并立即 join 线程,则无法保证当前迭代的 worker 是从通道收到终止消息的 worker

为了更好的理解为什么需要两个分开的循环,想象一下只有两个 worker 的场景。如果在一个循环中遍历每个worker,在第一次迭代中 worker 是第一个 worker,我们向通道发出终止消息并对第一个 worker 线程调用 join。如果第一个 worker 当时正忙于处理请求,则第二个 worker 会从通道接收这个终止消息并结束。而我们在等待第一个 worker 结束,不过它永远也不会结束因为第二个线程取走了终止消息。现在我们就阻塞在了等待第一个 worker 结束,而无法发出第二条终止消息。死锁!

为了避免此情况,首先从通道中取出所有的 Terminate 消息,接着 join 所有的线程。因为每个 worker 一旦收到终止消息即会停止从通道接收消息,我们就可以确保如果发送同 worker 数相同的终止消息,在 join 之前每个线程都会收到一个终止消息。

简易线程池完整代码

// lib.rs
use std::thread;
use std::sync::mpsc;
use std::sync::Arc;
use std::sync::Mutex;

enum Message {
    NewJob(Job),
    Terminate,
}

pub struct ThreadPool{
    workers: Vec<Worker>,
    sender: mpsc::Sender<Message>,
}

type Job = Box<FnBox + Send + 'static>;

impl ThreadPool {
    /// Create a new ThreadPool.
    ///
    /// The size is the number of threads in the pool.
    ///
    /// # Panics
    ///
    /// The `new` function will panic if the size is zero.
    pub fn new(size :usize) ->ThreadPool{
        assert!(size > 0);

        let (sender, receiver) = mpsc::channel();

        let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));

        let mut workers = Vec::with_capacity(size);

        for id in 0..size {
            workers.push(Worker::new(id, receiver.clone()));
        }

        ThreadPool {
            workers,
            sender,
        }
    }

    pub fn execute<F> (&self, f: F)
        where
        F: FnOnce() + Send + 'static
    {
        let job = Box::new(f);
        self.sender.send(Message::NewJob(job)).unwrap();
    }
}

impl Drop for ThreadPool {
    fn drop(&mut self) {
        println!("Sending terminate message to all workers.");

        for _ in &mut self.workers {
            self.sender.send(Message::Terminate).unwrap();
        }

        println!("Shutting down all workers.");

        for worker in &mut self.workers {
            println!("Shutting down worker {}", worker.id);

            if let Some(thread) = worker.thread.take() {
                thread.join().unwrap();
            }
        }
    }
}

trait FnBox {
    fn call_box(self: Box<Self>);
}

impl<F: FnOnce()> FnBox for F {
    fn call_box(self: Box<F>) {
        (*self)()
    }
}

struct Worker {
    id: usize,
    thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
}

impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Message>>>) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(move || {
            loop {
                let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();

                match message {
                    Message::NewJob(job) => {
                        println!("Worker {} got a job; executing.", id);

                        job.call_box();
                    },
                    Message::Terminate => {
                        println!("Worker {} was told to terminate.", id);

                        break;
                    },
                }
            }
        });

        Worker {
            id,
            thread: Some(thread),
        }
    }
}

参考

  1. The Rust Programming Language
  2. Rust程序设计-中文版